Arquivos Mensais:março 2009

PS2 por US$99.99. – Se cuida Zeebo!

PS2 por US$99.99. – Se cuida Zeebo!

 

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A sony anunciou nessa terça feira que o PS2 a partir de abril custará  US$99.99.

Segundo a Jack Tretton – executivo da Sony, “A procura pelo PlayStation 2 continua forte em todo o mundo, e a redução no preço para 99 dólares trará novos consumidores. PlayStation 2 é um console de 10 anos de vida que ajudou a expandir e solidificar o formato DVD para entretenimento em casa ao longo do caminho, acreditamos PLAYSTATION 3 oferece a mesma promessa, contribuindo para garantir que o formato Blu-ray esteja mais presente.” 

No ano passado o Playstation 2 se tornou o único console na história conseguindo vender cerca de 50 milhões de unidades.

Fonte: Kotaku

Hands On – Dante´s Inferno

Hands On – Dante´s Inferno
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Tradução do texto originalmente postado no site GamesRadar, se o texto tiver falhas me desculpem.

Vá para o Inferno.

Não, isso não é o que desejamos para você, caro leitor. Em vez disso a Eletronic Arts quer que você gaste seu tempo no pior lugar após a morte. Aliás, Inferno é onde seu proximo jogo será ambientado, e sim Dante’s Inferno é baseado no poema épico – Dante A Divina Comédia.

Descanse em paz Lit majors. Inferno – Fortemente é baseado no primeiro terço da comédia – apenas rasgue todas as partes chatas do poema para transforma-lo em um jogo de ação épico – e isso não é uma coisa ruim. Recentemente conseguimos colocar nossas mãos no game e apesar de estar em uma fase preliminar ele estava jogável o bastante para nos dar o gostinho do que esta por vir.

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História          

Se você não leu a A Divina Comédia, vamos dar uma breve explicação. No inicio dos anos 1300s, Dante escreveu um poema épico sobre a sua viagem através da vida cristã alegórica – Inferno, Purgatório e Paraíso – com um guia, chamado Virgílio. O que é interessante é que Dante não só escreveu sobre ele mas ainda se colocou como o personagem principal, o poema acabou sendo a definição da visão cristã medieval sobre a pós-vida.

A primeira sessão - INFERNO - Dante conta como foi caminhar pelos nove níveis do Inferno, onde cada camada representaria os pecados cometidos mediante as outras pessoas. Ao contrario dos sete pecados capitais que são: Luxúria, Gula, Avareza, Ira, Soberba, Vaidade e Preguiça. O poema conta basicamente a tragetória, de Dante e seu guia descrevendo cada punição perante cada alma presente nas camadas do Inferno.

Como não estamos em uma sala de aula vamos falar do jogo. O Dante da EA é sem duvida bem mais fodão do que o verdadeiro poeta. Pra você ter uma idéia logo no Tutorial ele luta contra A MORTE!! para recuperar sua alma.

Após derrotar a Morte você recolhe sua arma que estará com você durante todo o jogo. Depois da guerra, você volta para casa para encontrar sua esposa, mas Beatrice fora assassinada. No entanto, em vez de ir para o Céu, Lúcifer rouba sua alma. Dante vai ate os portões ardentes do Inferno e na primeira camada sua jornada começa.

Nenhuma das Cutscenes estão prontas, mas conseguimos dar uma olhada nas Animatics ( Storyboards animados que preenchem os espaços), temos certeza que que vai ficar impressionante quando tudo estiver finalizado. Em vez de desviar a história a EA tem seguido fielmente o que fez do poema tão interessante. A EA conseguiu representar de forma fiel todo o mapa descrevido no livro, onde você percorre nove camadas ate chegar a Lúcifer. Olhando por cima essa é uma história clássica de amor, no entanto o produtor Jonathan Knight rapidamente sugeriu que Dante será atormentado por seus pecados ao passar por cada camada, deixando o caminho cada vez mais sombrio.

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 Gameplay       

Dante´s Inferno é agradavelmente parecido com God of War, muito parecido mesmo. Jogando no PS3 a configuração era ate familiar, X para pularQuadrado de ataques rápidostriângulo para ataques ataques fortes e círculo para agarrar. Aperte L2 para bloquearL1 para a magiae o analógico direito para escapar / desviarR1 para usar o Holy Cross lançando um feitiço mágico para fazer os inimigos voar pelos ares.
Nós começamos nos portões do Limbo, batalhando pelo caminho. Logo chegamos em um ambiente onde deveríamos escalar, o Inferno explodiu. Órgãos tombado para baixo a partir de numerosas fissuras em torno de nós. Nossos rostos se esticavam para visualizar tudo, mas aquilo tudo era tão grande como se fossem países. Afinal, inferno deve ser maior do que nós podemos compreender.
Lutamos com alguns demônios, que foram derrotados facilmente com alguns combos. Fãs de God of War vão se sentir imediatamente familiarizados com os combates. Nós batalhamos com mais alguns demonios ate que um deles apareceu comum chifre na cabeça, após derrotar nossos adversários um circulo aparecia em suas cabeças, Dante rapidamente se posicionou atraz do oponente e depois de alguns toques no circulo ele se aproximou da jugular do demonio. Pouco depois sua cabeça estava rolando pelo chão, algo realmente impressionante.
Elegante, fabuloso e sangrento. Tudo que queremos deste tipo de jogo ressoou quase perfeitamente nesta fase inicial de desenvolvimento. Você se sente em um ambiente familiar e bem conhecido, o que definitivamente não é uma coisa má. Estamos atravessado um abismo em uma corda para Charon’s boat. A cabeça gigante de Charon’s encara o navio, enquanto os demônios são despachados para fora tentando assim retomar o controle do navio. Em um toque grotesco a espinha de Charon’s se funde ao navio deixando os dois ainda mais juntos.
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Pouco depois, uma gigantesca besta sobe até o barco, pilotado por um outro demónio. Se você acha isso parecido com God of War, não se preocupe, a semelhança acaba aqui. Depois de golpear o gigante um novo ícone aparece e após alguns combos estamos no comando da besta, mordendo cabeças de demônios e respirando fogo. Nós literalmente retiramos a cabeça gigantesca do mostro, jogando-a diretamente nas portas do Limbo’s castle.

Em seguida, (ainda no controle da besta) pulamos para paredes do castelo, que nesta altura começou a quebrar. Tudo começou a desmoronar, terminando com Dante pulando fora da besta, chegando ate o topo. Não podíamos parar, porque a própria base estava cedendo. Corremos por toda a extensão da ponte enquanto ela entrava em colapso ruindo aos nosso pés, chegando assim em Limbo.
   

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Dante´s Inferno está sendo desenvolvido pela equipe que fez no ano passado, o jogo de sobrevivência, Dead Space. Combinado com dois designers de Half-Life e Metroid Prime, com conceitos artísticos dos filmes Hellboy e ainda com um escritor não revelado nomeado ao OSCAR, Dante´s Inferno tem tudo para ser o próximo grande jogo da Eletronic Arts.
Sendo desenvolvido para Xbox360 e PS3, Dante´s Inferno não tem data de lançamento. Ele será lançado “quando estiver definitivamente pronto”. E isso não é uma surpresa, a capturarão de movimentos das cutscenes ainda nem foi feita. Se for para adivinhar, achamos que Dante´s estará disponível em 2010. O jogo aparenta estar muito avançado na jogabilidade, quem sabe ele não é lançado mais cedo.
VEJA OS TRAILERS EM HD!


Fonte: GamesRadar

 

Zelda: Ocarina of Time chegando para Wii?

Zelda: Ocarina of Time chegando para Wii?
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Segundo a Gamefocus a Nintendo que anunciou na semana passada o jogo The Legend of Zelda – Spirit Tracks para DS pode estar guardando outro jogo na manga, o rumor diz que um remake do jogo The Legend of Zelda – ocarina of Time estaria chegando para Wii.

Vale a pena torcer.

Para entrar no clima estou colocando abaixo o vídeo desse quarteto que toca da melhor forma possível os grandes momentos da trilha sonora da série The Legend of  Zelda. 

Fonte: N4G

Astro Boy – Novo Trailer!!

Astro Boy – Novo Trailer!!
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Eu sempre gostei muito de animações e desenhos, quando fiquei sabendo que Astro Boy estaria sendo produzido minha cabeça realmente explodiu. 

Hoje olhando o site Smelly Cat vi esse novo teaser lançado pela  Summit Entertainment e a Imagi Animation mostrando muito coisa sobre o longa do menino rôbo.

A estréia está marcada para o dia 23 de outubro de 2009.

Fonte: SmellyCat

Videogames melhorando a visão dos gamers

Videogames melhorando a visão dos gamers

Na reportagem postada no site INFOonline podemos ver os resultados de um estudo feito Daphne Bavelier, da Universidade de Rochester, em Nova York.  Nessa experiencia 22 pessoas foram separadas em dois grupos, um deles jogou durante 9 semanas, num total de 50 horas o jogo de ação  Call of Duty da Activision, o segundo grupo dedicou o mesmo tempo jogando The sims 2 da Eletronic Arts.

Após esse período os resultados mostraram que o grupo do jogo de ação aumentou em 43% sua abilidade em discernir tons de cinza, o segundo grupo não sofreu nenhuma alteração.

“Nós descobrimos que os videogames de ação ensinam o cérebro a processar a informação visual existente após o jogo ser interrompido”.

“Quando as pessoas jogam games de ação, elas estão mudando o trajeto do cérebro responsável pelo processo visual. Esses games estimulam o sistema visual humano ao limite, e o cérebro se adapta a isso”, disse Bavelier em comunicado.

Fonte: INFOonline

Lei pode obrigar sites a guardar dados dos usuários.

Lei pode obrigar sites a guardar dados dos usuários.

 

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Segundo o site ComputerWorld o projeto de lei é do Senador Eduardo Azeredo tem como objetivo obrigar provedores de acesso e de conteúdo guardarem durante 3 anos todos os dados sobre seus usuários 

De acordo com uma reportagem do site IDG Now! existe uma pressão para o projeto de lei ser aprovado em uma versão modificada afim de aprova-la rapidamente e logo depois reapresentar os artigos retirados, nessa versão modificada os pontos mais importantes seriam retirados, sendo eles o artigo 22 que obriga os provedores de acesso manter dados de conexão durante 3 anos, e o artigo 285-A que transforma em crime o ato de  ”acessar, indevidamente, informações protegidas por restrição de acesso, contidas em sistema informatizado” 

No caso desse artigo qualquer site deverá ter mecanismos para guardar essas informações e diante e comunicação formal da justiça fornecer esses dados. 

O projeto será discutido na primeira quinzena de Abril.

Fonte: ComputerWorld